Para estúdios de jogos e desenvolvedores da Stake Engine

Mãos extras.
Drama zero.

Arte, animação, matemática, front-end para Stake Engine e som para estúdios com mais ideias de jogo do que gente. A gente entra no seu pipeline por tarefa ou por sprint. Levamos nosso próprio slot do conceito ao ar na Stake Engine, então sabemos onde o trabalho escondido se esconde.

Sprint 07seu estúdio × nós · quadro demo

A fazer 4

MatemáticaSim de RTP, compra de 100×
Front-endLógica de cascata
SomLoop base + stinger
CertRegras + notas para o revisor

Fazendo 2

Arte12 símbolos
AnimSequência de big win

Entregue 0

Chip, o mascote da Scatterhaus, fazendo malabarismo com dados, cartas e moedas
Seis tarefas, duas mãos cada. Tranquilo.
Onde dói

Escolha o gargalo.
A gente assume.

Seis lugares onde os estúdios costumam ficar sem braço, o que a gente faz em cada um e provas dos nossos próprios jogos, para você não precisar acreditar só na nossa palavra.

Arte

“Nosso único artista está em três jogos ao mesmo tempo.”

O que a gente faz

Arte que segue o seu guia de estilo

Símbolos, fundos, kits de UI, logos e telas de big win, em camadas e nomeados do jeito que o seu pipeline espera. Primeiro uma pequena peça de teste, para você avaliar o estilo antes de a gente escalar.

Dos nossos próprios jogos
Símbolo do VampirSímbolo do Rakia LabSímbolo do Thracian GoldSímbolo do Balkan DragonSímbolo do Moon NymphsSímbolo wild do Vampir
Ver dois kits de UI completos ↗
Animação

“A verba de animação foi toda pro trailer.”

O que a gente faz

Animação que vende o ganho

Ganhos de símbolo, antecipação, loops de personagem e sequências de big win, exportados para a sua engine: sprite sheets, vídeo com alfa ou direto dentro do jogo.

Passe o mouse no card

O tio Vlado fica de bobeira no turno da noite. Aponte para este card e ele morde. Mesmo personagem, dois loops, ambos de um jogo no ar.

Conheça ele no Vampir ↗
Matemática

“Nossa matemática vive numa planilha e numa reza.”

O que a gente faz

Matemática que dá pra conferir

Reel strips ou books da Stake Engine, RTP por modo de aposta, hit rate, volatilidade e a cauda do ganho máximo, simulados em milhões de rodadas. Você recebe os números com o build, não uma promessa.

Vampir · cada modo de aposta simulado separadamente
Jogo base1×96,50%
Night Owl2×96,50%
Graveyard Shift100×96,50%
Overtime Shift300×96,50%
Blood Moon Shift1.000×96,50%

Ganho máximo de 25.000× em todos os modos.

Ficha matemática completa ↗
Front-end

“A gente precisa de um front-end para Stake Engine. De preferência pra ontem.”

O que a gente faz

Front-end na Stake Engine

Clients em TypeScript e PixiJS para a Stake Engine ou qualquer RGS que converse com um client web. Layouts desktop e mobile, mais um servidor mock local para o QA jogar todos os books sem backend.

Vampir · no ar na Stake Engine
Jogo base do VampirRodadas grátis do Vampir com o relógio do turnoMenu de compra de bônus do Vampir
  • TypeScript + PixiJS
  • Stake Engine RGS
  • Servidor mock local
  • Desktop + mobile
Ver o jogo no ar ↗
Som

“Nosso jogo soa como um banco de sons no aleatório.”

O que a gente faz

Música e SFX que combinam com o jogo

Loops do jogo base e do bônus, stingers de big win e sons de UI, mixados para ficar por baixo do jogo, não por cima. Entregues em stems se a sua engine de áudio pedir.

Aperte o play · fone de ouvido é bem-vindo
Vampir · loop do jogo base
Certificação

“Certificação parece luta contra chefão sem checkpoint.”

O que a gente faz

A papelada, pronta

Texto das regras e da tabela de pagamentos, um resumo matemático por modo, evidências de RTP e de ganho máximo das simulações, notas para o revisor e mídias de loja nos tamanhos que a plataforma pede. Laboratórios e plataformas decidem; a gente facilita a vida deles.

A pasta de entrega
  • 📄game-rules.md✓
  • 📄paytable.pdf✓
  • 📊math-summary-per-mode.pdf✓
  • 📈sim-report.csv✓
  • 📝reviewer-notes.md✓
  • 🖼️store-media/✓
Ver uma página de kit de lançamento ↗
Provas

Lançamos o nosso.
Do GDD ao ar.

Cada disciplina desta página entrou num slot que jogadores de verdade giram hoje. Aprovado e no ar na Stake Engine.

Vampir: Graveyard Shift Passe o mouse para acordar o Vlado
No ar na Stake Engine

Vampir: Graveyard Shift

O tio Vlado trabalha no turno da noite do cemitério. Os morcegos dele crescem a cada cascata, e quando bate a fome ele morde o tabuleiro e dobra todos eles. As rodadas grátis são um turno, das 21:00 às 07:00.

6×5Scatter pays + cascatas
25.000×Ganho máximo
96,50%RTP nos 5 modos de aposta
3 níveisRodadas grátis + compras de bônus
Conceito e GDDArte de personagemAnimaçãoMatemática e simulaçõesFront-endMúsica e SFXCertificação
Regras da casa

Seu jogo.
Seus créditos.

Estúdios contratam mãos extras para andar mais rápido, não para gerenciar mais um fornecedor. Então a gente se encaixa e fica na nossa.

🤐

NDA primeiro

O seu ou o nosso, assinado antes de você mandar o GDD ou qualquer outra coisa sensível.

🔑

Sua IP

Tudo o que a gente faz para o seu projeto é seu, com os arquivos-fonte. Sem amarras, sem taxa de licença.

🧰

Suas ferramentas

Seu repositório, seu gerenciador de tarefas, sua nomenclatura de arquivos e seu canal. Quem se adapta é a gente, não você.

🤫

White-label

A gente nunca mostra o seu trabalho nem menciona o seu nome, a não ser que você autorize.

Como funciona

Entra tarefa.
Sai arquivo. Toda semana.

Todo orçamento é fechado e fica por escrito antes de o trabalho começar. Toda semana você recebe algo para abrir, jogar ou ouvir.

  1. 01

    Mande a tarefa

    O GDD ou a spec, referências, a sua stack e a parte que está pegando fogo.

  2. 02

    Perguntas, depois orçamento

    Perguntas ou um plano em até 24 horas, um orçamento fechado em até 48.

  3. 03

    Entregas semanais

    Arte, builds, simulações ou áudio toda semana, no seu repositório ou no seu drive.

  4. 04

    Entrega final

    Arquivos-fonte, notas e uma call rápida se você quiser. Depois, a próxima tarefa.

Formas de trabalhar juntos

Pegue a gente emprestado
por tarefa ou por sprint.

Por tarefa

Uma entrega

Preço fechadouma tarefa, um orçamento
  • Um conjunto de símbolos, uma sequência de big win ou uma rodada de RTP
  • Escopo combinado por escrito
  • Entregue nos seus formatos
Mandar uma tarefa
Mais pedido

Por sprint

2 semanasum bloco com escopo, com demo no fim
  • Builds jogáveis ou arquivos toda semana
  • No seu repositório e no seu tracker
  • Demo e entrega a cada sprint
Planejar um sprint
Contínuo

Uma fatia da nossa semana

Mensalsprints contínuos, as mesmas pessoas
  • Capacidade reservada para os seus jogos
  • Prioridade quando algo pega fogo
  • Um mesmo time que conhece o seu código
Falar do mensal

Todo preço é um orçamento fechado, por escrito, antes de qualquer coisa começar.

Estúdios perguntam

FAQ, sem enrolação.

Vocês assinam NDA?

Sim, o seu ou o nosso, antes de você mandar qualquer coisa sensível. A maioria dos estúdios manda o deles junto com a primeira mensagem, e está certíssimo.

De quem é o trabalho?

Seu. Arte, código, matemática e som que a gente faz para o seu projeto são seus, com os arquivos-fonte. Somos white-label por padrão e só mencionamos o projeto se você autorizar.

Vocês só trabalham com Stake Engine?

Não. A Stake Engine é a nossa casa, e qualquer RGS que converse com um client web funciona. Mande a documentação da API; a gente já viu piores.

Vocês conseguem seguir o nosso estilo de arte?

Esse é o trabalho. Mande o guia de estilo e alguns assets finalizados. A primeira entrega é uma pequena peça de teste, para você avaliar se bateu antes de a gente fazer um conjunto inteiro de símbolos.

Vocês fazem só a matemática?

Sim. A gente pega a spec das suas features, monta a simulação, ajusta cada modo de aposta dentro da faixa de RTP alvo e entrega os relatórios, mais os books ou reel strips que a sua plataforma espera.

Vocês certificam jogos?

Não, quem certifica são os laboratórios e as plataformas. A gente prepara o que eles pedem: texto das regras e da tabela de pagamentos, resumos matemáticos por modo, evidências de RTP e de ganho máximo e notas para o revisor, para a revisão ser sobre o seu jogo, não sobre papelada faltando.

Como a gente se comunica?

No seu canal: Slack, Discord, Telegram ou e-mail, mais uma call rápida quando a call economiza tempo. Um humano de verdade responde em até um dia, normalmente bem mais rápido.

Tem backlog?
A gente tem mãos.

Mande a tarefa, o prazo e a sua stack. Perguntas ou um plano em até 24 horas, um orçamento fechado em até 48.