FAQ · o completão

As perguntas que
as pessoas fazem de verdade.

81 respostas diretas sobre como trabalhamos, jogos e matemática, Stake Engine, Originals, páginas, criativos, compliance, tecnologia, propriedade, pagamento, prazos, revisões e suporte. Busque, pule de uma para outra e copie o link de qualquer resposta para aquele colega que vive perguntando.

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Chip com uma lupa

Trabalhando com a gente

6 perguntas
Quem são vocês, exatamente?

Um estúdio independente de iGaming: game designers, artistas, gente de matemática e ex-media buyers debaixo do mesmo teto. Fazemos jogos (slots e originals instantâneos) e o lado de growth em volta deles (landing pages, pre-landers, top lists, criativos e playable ads).

Você pode nos julgar pelo que está neste site: um slot aprovado pela Stake Engine, catorze Originals que você pode jogar agora mesmo e páginas demo feitas para marcas fictícias.

Por que vocês não mostram nomes, rostos ou o endereço da empresa?

Somos um estúdio anônimo de propósito. Os mascotes falam; os humanos trabalham. Tudo o que afirmamos neste site é algo que você pode clicar, jogar ou conferir, então você não precisa confiar num nome.

Quando trabalhamos juntos, você fala direto com as pessoas que constroem o seu projeto, e assinamos um NDA com prazer antes de você compartilhar qualquer coisa sensível.

Cadê os logos de clientes e os depoimentos?

Aqui, não, e não vamos inventar nenhum. Trabalhos para clientes normalmente estão sob NDA, e todas as marcas das nossas páginas demo (Velvet Ace, ReelVerdict, CoinHarbor) são fictícias, para nenhum advogado ter dor de cabeça.

O que você pode conferir por conta própria: o slot aprovado, os Originals jogáveis, as páginas demo e as fichas dos jogos com todos os números que publicamos.

Qual é o primeiro passo?

Mande um briefing pelo formulário de contato ou pelo Telegram: do que você precisa, o mercado ou geo, o prazo e uma faixa de orçamento, se tiver. Um humano responde em até 24 horas, normalmente bem antes. Para landing pages, você recebe o plano da página no mesmo dia.

Vocês assinam NDA?

Sim. Mande o seu ou peça o nosso antes de compartilhar ofertas, metas de matemática ou arte inédita.

Uma landing page só é pouco trabalho para vocês?

Não. Uma página bem-feita é um ótimo primeiro projeto, e é o jeito mais rápido de descobrir se a gente trabalha bem junto. Preferimos isso a vender para você uma “parceria de growth” de doze meses.

Jogos e matemática

7 perguntas
Vocês conseguem chegar a um RTP específico?

Sim. Diga a faixa (94%, 96%, 96,5%…) e cada modo de aposta é simulado para cair nela. O nosso primeiro slot, Vampir: Graveyard Shift, fica em 96,50% nos cinco modos de aposta. A maioria dos nossos Originals roda a 99%; a raspadinha roda a 95%, a roleta a 97,30%, e os jogos de cartas dependem de como você joga.

Qual é a diferença entre RTP e volatilidade?

RTP é a média de longo prazo: quanto um jogo devolve a cada 100 apostados ao longo de um número enorme de rodadas. Volatilidade é o quanto a estrada é esburacada: ganhos pequenos e frequentes ou grandes e raros. Dois jogos de 96% podem parecer produtos completamente diferentes. Veja o glossário para a versão mais longa.

Como vocês provam a matemática?

Simulação em milhões de rodadas para cada modo de aposta, mais cálculo exato sempre que o jogo permite. Nos Originals, a fórmula é fechada: no nosso dice, o multiplicador é 99 ÷ chance de ganhar, então qualquer alvo devolve 99%. Você recebe o relatório e o código da simulação para rodar tudo de novo por conta própria.

Vocês fazem bonus buys e enhancers?

Sim: bonus buys, enhancers no estilo ante bet e níveis de recurso, cada um simulado como um modo de aposta próprio para que nenhum deles quebre a matemática. O Vampir tem um jogo base, um enhancer de 2× e três compras de 100×, 300× e 1.000×. Alguns mercados não permitem bonus buy (o Reino Unido é o exemplo mais conhecido), então podemos entregar uma versão sem eles.

O que é um teto de ganho máximo, e eu preciso de um?

É o máximo que uma única rodada pode pagar, como múltiplo da aposta. Limita a exposição do operador, mantém a cauda da distribuição sob controle e é exigência em muitas plataformas. O Vampir tem teto de 25.000× em todos os modos, e a rodada termina no instante em que o teto é atingido.

Vocês conseguem desenhar para uma taxa de acerto-alvo?

Dentro de limites: com o RTP fixo, a taxa de acerto se troca pelo tamanho dos ganhos. Acertos mais frequentes significam ganhos médios menores. A meta de design do Vampir era um acerto a cada 3 giros, mais ou menos, no jogo base. Conte como você quer que o jogo seja sentido e mostramos as trocas em números.

Vocês fazem jogos no estilo Megaways ou de clusters?

Construímos os nossos próprios sistemas de rolos variáveis, cluster pays e pagamento em qualquer posição. “Megaways” é uma mecânica registrada e licenciada, então não usamos o nome nem copiamos a engine. De qualquer forma, a nossa regra é uma mecânica própria por jogo.

Stake Engine

7 perguntas
Vocês desenvolvem para o Stake Engine?

Nativamente. O nosso primeiro slot, Vampir: Graveyard Shift, foi aprovado pela Stake Engine.

Do que um jogo do Stake Engine é feito, na prática?

Duas metades. A matemática é escrita com o SDK de matemática do Stake Engine e gera as rodadas antecipadamente como “books” ponderados, publicados por modo de aposta. O front-end é um cliente web estático: pede ao RGS para jogar uma rodada, recebe os eventos do book sorteado e os anima. Nenhum resultado é decidido no navegador.

O fluxo completo (autenticação, jogada, fim de rodada, eventos, replays) está na página de especificações.

Quais recursos não cabem no Stake Engine?

As rodadas não guardam estado: cada uma é um book completo, gerado antes. Recursos que precisam de memória entre rodadas, como jackpots progressivos ou uma etapa de gamble/dobrar depois de um ganho, não cabem nesse modelo. Recursos fixos dentro de uma mesma rodada (como os morcegos fixos do Vampir durante as rodadas grátis) funcionam bem.

Posso levar um jogo que já tenho para o Stake Engine?

Talvez. A plataforma avalia a originalidade e tem regras próprias sobre títulos que já estão no ar em outros lugares, então checamos o seu caso com as diretrizes atuais antes de alguém escrever código. Se a resposta for não, um reskin com uma virada nova na mecânica costuma ser o caminho.

Quanto tempo demora a aprovação?

Depende da fila da plataforma e de quão limpo está o envio, então não vamos prometer um número. Enviamos com estatísticas de cada modo, notas para os revisores e um build que já passou por QA, o que encurta o vai e vem.

Vocês cuidam do envio?

Preparamos tudo: arquivos de publicação para cada modo, o build do front-end, as estatísticas, as notas para os revisores e a mídia de loja. A conta e o envio pertencem a quem publica o jogo.

Os jogadores podem testar o jogo antes do lançamento?

Sim. Fazemos páginas demo com dinheiro fictício que rodam o cliente real contra um substituto local do RGS, alimentado com uma parte dos books reais publicados. Sem servidor, sem cookies, nada sai da página. Antes do lançamento, compartilhamos essas demos em privado com o operador e os revisores. Depois que o jogo entra no ar, o próprio jogo vira a demo. No caso do Vampir, mostramos o jogo em ação aqui.

Originals

7 perguntas
Qual é a vantagem da casa nos seus Originals?

1% (RTP de 99%) em crash, limbo, mines, dice, roda da sorte, keno, hi-lo, tower e cara ou coroa. O plinko fica em ≈99%: as tabelas de pagamento são escaladas para 99% e arredondadas para exibição, então devolvem 98,8–99,3%. A raspadinha roda a 95%. A roleta europeia devolve 97,30% em qualquer aposta. Os jogos de cartas dependem do jogador: o blackjack devolve 99,56% com estratégia básica perfeita, e o nosso video poker Jacks or Better, 99,54% com 5 moedas e holds ótimos. Num build white-label, você escolhe a vantagem da casa; normalmente vemos 1–3%, e deixamos a fórmula por escrito para o seu time conferir. Os números de cada jogo estão nas fichas dos jogos.

Eles são provably fair?

As demos deste site usam dinheiro fictício e os números aleatórios do seu navegador. Com dinheiro real, a geração de resultados vai para o seu servidor, e mantemos isso numa função pequena e isolada para que um esquema provably fair (server seed com hash, client seed, nonce) possa ser plugado e conferido pelos jogadores.

Posso licenciar só um jogo?

Sim. Cada Original é independente: página própria, matemática própria, e só compartilha um pequeno kit comum. Escolha um e a gente coloca a sua skin.

O que tem na camada meta?

Um perfil de jogador para todos os Originals: níveis com XP e bônus de subida de nível, três missões diárias por jogo, cinco conquistas, estatísticas da sessão com gráfico de lucro e um botão “calmo” que reduz tremidas de tela e flashes. Nas demos, tudo é dinheiro fictício guardado no navegador; em produção, conecta-se à conta do jogador.

Eles são pesados?

Leves. Cada jogo é uma página HTML mais um kit compartilhado de uns 15 KB com gzip, alguns sprites WebP e zero bibliotecas de terceiros. Os números exatos de cada jogo estão nas fichas dos jogos.

Eles podem rodar como tiles ao vivo no meu lobby?

Sim. Adicione ?thumb=1 e o jogo esconde os controles e joga sozinho para sempre, sem som. As fichas dos jogos neste site usam exatamente isso.

Em quanto tempo eu tenho um com as minhas cores?

Uns 7 dias entre “este aqui, com as nossas cores” e um build que você pode colocar na frente dos jogadores. A integração com a sua wallet é orçada à parte, conforme a sua API.

Landings e pre-landers

7 perguntas
Em quanto tempo eu tenho uma landing page?

Plano da página no mesmo dia, primeira versão em 48 horas, duas rodadas de ajustes incluídas. As top lists seguem o mesmo relógio.

Vocês escrevem a copy?

Sim, copy de conversão em inglês, construída em torno de uma promessa e um botão. Outros idiomas passam pela localização.

Funciona com o meu tracker?

Sim. Click IDs, sub-IDs e parâmetros UTM são repassados para o link da oferta, e a página funciona com tracking por postback no Keitaro, Binom, Voluum e companhia. A própria página nunca dispara conversões; quem faz isso é o seu operador ou a sua rede, de servidor para servidor. Detalhes na página de especificações.

Quem hospeda a página?

Você decide. Entregamos um zip para a sua hospedagem, ou configuramos numa CDN rápida e você aponta um domínio para ela. De um jeito ou de outro, os arquivos são seus.

Os seus pre-landers são manipulados?

Não. Todo resultado é uma oferta real, e é a oferta da landing, palavra por palavra. A roda e a raspadinha revelam a única oferta que o anúncio prometeu, e a roda avisa: chance de 100%. Caixas e cartas sorteiam entre ofertas reais e mostram as chances na página. A gente não inventa prêmios em dinheiro, quase-ganhos, pop-ups de saque nem contadores de “só faltam 2 giros”. Um visitante aquecido que lê os termos de verdade converte; um enganado pede chargeback.

Vocês copiam a página de um concorrente?

A gente estuda o que funciona nela, mas não clona design, copy ou elementos de marca de ninguém. Você pagaria por uma página parecida com a de outra pessoa e por uma carta do advogado dela.

Vocês também fazem páginas de SEO?

Sim: top lists, reviews de marcas e páginas comparativas com metodologia de nota por escrito, dados estruturados de FAQ e HTML estático rápido. Estratégia de conteúdo e link building não são coisas que vendemos.

Criativos e playable ads

6 perguntas
Quais tamanhos e formatos vocês entregam?

Banners estáticos nos tamanhos padrão IAB e de redes sociais, vídeos na vertical, quadrados e na horizontal, banners HTML5 e playables. Mande a sua lista de redes e seguimos as especificações delas.

Quantas variações vêm num pacote?

De 10 a 50, entregues em 3 a 5 dias, com nomes prontos para cair direto no seu gerenciador de anúncios.

Vocês fazem playable ads para ofertas de jogos de azar?

Sim, onde a rede aceita anúncios de jogos de azar e playables para o seu mercado. As políticas mudam conforme a rede e o país, e muitas vezes exigem aprovação prévia, então checamos antes do storyboard. Um arquivo HTML, sem requisições externas, abaixo do limite de tamanho da rede.

Vocês fornecem creators para anúncios UGC?

Não fornecemos talentos para aparecer na câmera. Escrevemos os roteiros e as listas de cenas, e podemos editar o material que você ou os seus creators mandarem de volta.

Posso usar gameplay real nos anúncios?

Se o jogo for seu, ou licenciado para você, sim. Cortamos do build real. Não inserimos na edição ganhos que o jogo não consegue produzir e não falsificamos saldo.

Os meus criativos vão passar na revisão de anúncios?

Seguimos as políticas de sempre: mensagem de 18+ clara, nenhuma promessa de ganho, nenhuma urgência falsa, nenhuma imagem ostentando dinheiro. A palavra final é sempre da rede, mas não vamos entregar para você algo que está pedindo um banimento.

Compliance e honestidade

7 perguntas
O que vocês não fazem?
  • Urgência falsa: contagens regressivas para nada, “restam 3 bônus”, letreiros falsos de ganhadores ao vivo.
  • Pre-landers manipulados que mostram falsos prêmios em dinheiro.
  • Cloaking: mostrar aos revisores uma página diferente da que os usuários recebem.
  • Qualquer coisa voltada para menores: temas do universo infantil, ambientes escolares, talentos com cara de menor de idade.
  • Reviews e depoimentos falsos e advertoriais disfarçados de “notícia” com celebridades que nunca disseram uma palavra.
  • Promessas de ganho ou de renda: “garantido”, “sem risco”, “largue o seu emprego”.

A gente diz com prazer o que faria no lugar.

O que é cloaking, e por que vocês não fazem?

Cloaking é mostrar uma página para o revisor do anúncio e outra para os usuários reais, para driblar uma política. É enganação, faz contas de anúncios serem banidas, e a política que ele dribla normalmente existe por causa de uma lei. Em vez disso, ajudamos você a passar na revisão de forma honesta. Conteúdo específico por geo não tem problema, desde que o revisor daquele geo veja exatamente o que um usuário daquele geo vê.

Os seus mascotes são desenhos animados. Isso não é um problema?

O estilo cartoon não é proibido por si só, mas as regras de anúncios de jogos de azar em vários mercados proíbem conteúdo com apelo especial para menores de 18 anos, e as plataformas recusam jogos que atraem menores. Então o humor continua adulto (um vampiro com emprego noturno, um vovô destilando rakia), e evitamos referências do universo infantil: brinquedos, escola, gírias de adolescente, personagens com cara de adolescente.

Vocês incluem avisos de 18+ e de jogo responsável?

Sempre, trocados por mercado: a linha de idade (18+ ou 21+), links e telefones de ajuda de jogo responsável, a linha da licença e os principais termos do bônus ao lado da oferta, não escondidos no rodapé.

Vocês desenvolvem para operadores sem licença?

Desenvolvemos para os mercados em que você tem permissão para operar. Se um briefing só faz sentido para jogadores em lugares onde a oferta não é legal, vamos passar.

Vocês escrevem “ganho garantido” ou “sem risco”?

Não. Nem no título, nem no botão, nem num aviso de 6 px. É enganoso, e é o caminho mais rápido para um banimento de anúncios.

Tecnologia e integração

7 perguntas
Qual é a sua stack de tecnologia?

Slots: TypeScript e WebGL com PixiJS, Spine para animação de personagens, efeitos e áudio por cima. Originals: HTML puro, canvas e WebAudio, com zero bibliotecas de terceiros. Páginas: HTML estático, CSS e um pequeno script em vanilla JS. Matemática: simulações em Python, mais o SDK de matemática do Stake Engine para essa plataforma. A lista completa está na página de especificações.

Vocês têm licença de jogos de azar ou um RGS próprio?

Não, e não fingimos ter. Somos um estúdio de desenvolvimento. Os jogos vão ao ar pela sua plataforma, por um parceiro de publicação ou pelo Stake Engine; a certificação é feita pela parte licenciada, por meio de um laboratório de testes acreditado, e nós preparamos o material de que ela precisa.

Com quais RGS ou plataformas vocês integram?

Com o Stake Engine, nativamente. Com qualquer outra coisa que converse com um cliente web: mande a documentação da API e fazemos o escopo. Se a sua API é esquisita, a gente já viu mais esquisitas.

Quais navegadores e dispositivos vocês suportam?

As versões atuais de Chrome, Safari (iOS e macOS), Firefox, Edge e Samsung Internet, em celulares, tablets e desktops, na vertical e na horizontal. Testamos em celulares de verdade, não só num emulador no desktop.

O jogo roda dentro de um iframe no meu lobby?

Sim, jogos e páginas são feitos para rodar dentro de frames. O som começa depois do primeiro toque do jogador, porque os navegadores bloqueiam áudio antes disso.

Os jogos suportam outros idiomas e moedas?

Sim: os textos ficam em arquivos de strings, números e moedas são formatados por localidade, e os jogos do Stake Engine alternam entre o vocabulário de cassino e o social/sweeps. Idiomas da direita para a esquerda são orçados por projeto.

Como vocês entregam um jogo finalizado?

Um build pronto para publicar, o repositório do código-fonte, o pacote de matemática, os arquivos-fonte de arte e áudio e a documentação (regras, notas de integração, relatórios). A estrutura exata das pastas está na página de especificações.

Propriedade e licenciamento

6 perguntas
De quem são o código e a arte de um jogo sob medida?

Num título sob medida, são seus, assim que ele estiver totalmente pago. O contrato deixa isso claro: código do jogo, arte, som e a matemática feita para o seu título.

E num Original white-label ou num reskin?

Você recebe uma licença para operar o jogo base, e a skin feita para você é sua. A engine compartilhada continua nossa, para podermos seguir corrigindo e melhorando para todo mundo. Os termos exatos estão no contrato, em palavras simples.

Vocês reutilizam a minha arte ou vendem o meu jogo para outra pessoa?

Não. O trabalho feito para você não é reutilizado nem revendido. Só mostramos no nosso portfólio se você disser que sim.

Vocês usam ferramentas de IA na arte?

Em algumas etapas, sim: conceitos e camadas de base. Depois, humanos pintam, limpam, separam, fazem o rig e animam tudo. Se a sua plataforma, o seu parceiro ou o seu jurídico precisam de um pipeline totalmente manual ou de uma lista das ferramentas usadas, diga isso no briefing e fazemos o escopo dessa forma.

As fontes, a música e os sons são licenciados?

Música e sons são feitos para o projeto ou vêm com uma licença que cobre jogos. As fontes são as que têm licença para uso comercial em jogos e na web (todas as fontes deste site são open source). A entrega lista a origem e a licença de cada asset.

Eu recebo o código-fonte?

Em trabalhos sob medida, sim: repositório, scripts de build, arquivos-fonte de arte e de áudio. Em trabalhos white-label, você recebe o que precisa para publicar e aplicar a sua skin.

Pagamento

6 perguntas
Quanto custa?

Depende do escopo, e é por isso que não tem tabela de preços aqui. Todo orçamento é fechado e fica por escrito antes de o trabalho começar: nada de fatura surpresa, nada de “isso não estava no escopo” na quarta semana.

Como funcionam os pagamentos?

Um sinal para começar e, depois, marcos ligados a coisas que você consegue ver: conceito aprovado, primeiro build jogável, build final. Trabalhos pequenos, como uma landing page, normalmente são um sinal e o restante na entrega.

Vocês aceitam cripto?

Sim. Moeda fiduciária por transferência bancária, ou cripto (stablecoins são o mais simples para os dois lados). A moeda é combinada no orçamento.

Vocês trabalham por revenue share ou CPA?

O nosso padrão é um valor fixo: somos pagos pelo trabalho e o ganho extra fica com você. Isso mantém os nossos conselhos honestos; não ganhamos mais quando você gasta mais.

Tem custos extras?

Custos de terceiros são listados à parte: hospedagem, taxas do laboratório de testes, taxas da plataforma, banco de imagens ou fontes pagas se o briefing pedir. Você paga diretamente ou pelo preço de custo.

E se eu precisar parar um projeto?

Normalmente você paga pelos marcos concluídos e fica com tudo o que foi produzido até ali. Isso fica escrito no contrato antes de começarmos.

Prazos

6 perguntas
Quanto tempo leva um slot?

Um reskin de uma das nossas mecânicas: algumas semanas. Um título sob medida com mecânica própria: uns dois meses, com algo jogável nas primeiras semanas e, depois, um build novo toda semana.

Quanto tempo leva uma landing page?

Plano da página no mesmo dia, a primeira versão em 48 horas e, depois, duas rodadas de ajustes.

Quanto tempo leva um pacote de criativos?

De 3 a 5 dias para 10 a 50 variações.

Quanto tempo leva um Original white-label?

Uns 7 dias até um build com a sua skin. A integração com a wallet, à parte, depende da sua API.

O que atrasa os projetos?

Quase nunca o trabalho. Normalmente: esperar feedback, mudar a meta de matemática depois das simulações, faltar material da marca e ninguém ter certeza de quem aprova. Uma pessoa definida para decidir economiza mais tempo do que qualquer taxa de urgência.

Vocês pegam trabalhos urgentes?

Se a agenda permitir. Se não permitir, avisamos no primeiro dia em vez de entregar algo malfeito no terceiro.

Revisões

4 perguntas
Quantas revisões estão incluídas?

Páginas: duas rodadas de ajustes. Jogos: você dá feedback em cada build semanal, e a gente incorpora no caminho. Qualquer coisa fora do escopo combinado recebe uma nota de alteração curta, por escrito e com o custo, antes de começarmos.

O que conta como revisão e o que é mudança de escopo?

Uma revisão ajusta o que foi combinado: copy, cores, layout, ajuste fino dentro da faixa de RTP combinada. Uma mudança de escopo acrescenta algo: um recurso novo, um modo de aposta, um idioma, uma página ou um tamanho.

Posso mudar o RTP depois que a matemática está fechada?

Pode, mas isso significa simular de novo todos os modos afetados e atualizar os relatórios. Depois que um jogo é aprovado numa plataforma, mudar a matemática normalmente significa um novo envio.

Vou ver o trabalho antes de ele ficar pronto?

Toda semana você recebe um build, um link ou um arquivo. Nunca um “está andando”.

Suporte pós-lançamento

5 perguntas
Vocês corrigem bugs depois do lançamento?

Sim. Bugs no nosso trabalho são corrigidos; o período de suporte e os prazos de resposta ficam no contrato.

Vocês atualizam páginas para novas ofertas ou geos?

Sim, isso é rotina: oferta nova, geo novo, termos novos, variante nova. Atualizações pequenas são rápidas porque fizemos a página para ser editada.

Vocês ajudam a ler os números?

Sim. Compartilhe os números do seu tracker ou da sua plataforma e sugerimos o próximo passo: uma variante para testar, um geo para adicionar, um recurso para ajustar.

E se a plataforma mudar a API ou o SDK?

Atualizamos a integração como um pequeno trabalho complementar, para o seu jogo continuar rodando na versão atual.

Dá para trabalhar num formato mensal?

Se você precisa de páginas e criativos todo mês, podemos montar um pacote mensal em vez de orçar cada peça.

Chip dormindo no serviço

Nada para .

Nenhuma resposta encontrada, então o Chip foi tirar um cochilo. Tente uma palavra só, como “RTP”, “cripto” ou “hospedagem”. Ou pergunte direto para a gente: um humano responde em até um dia.

Não encontrou?

Pergunte aos humanos. Eles leem todas as mensagens e respondem em até um dia, normalmente bem antes.