Las preguntas que la gente
de verdad hace.
81 respuestas directas sobre cómo trabajamos, juegos y matemática, Stake Engine, Originals, páginas, creativos, compliance, tecnología, propiedad, pagos, plazos, revisiones y soporte. Busca, salta de un tema a otro y copia el link de cualquier respuesta para ese colega que siempre pregunta lo mismo.


Trabajar con nosotros
6 preguntas¿Quiénes son ustedes, exactamente?
Un estudio iGaming independiente: diseñadores de juegos, artistas, gente de matemática y ex media buyers bajo un mismo techo. Hacemos juegos (slots y originals instantáneos) y todo el lado de growth que los rodea (landing pages, pre-landers, top lists, creativos y anuncios jugables).
Puedes juzgarnos por lo que hay en este sitio: un slot que está en vivo en Stake Engine, catorce Originals que puedes jugar ahora mismo y páginas de demo hechas para marcas ficticias.
¿Por qué no muestran nombres, caras ni la dirección de la empresa?
Somos un estudio anónimo a propósito. Las mascotas hablan; las personas trabajan. Todo lo que afirmamos en este sitio es algo que puedes cliquear, jugar o comprobar, así que no tienes que confiar en un nombre a ciegas.
Cuando trabajamos juntos, hablas directamente con la gente que construye tu proyecto, y firmamos un NDA con gusto antes de que compartas algo sensible.
¿Dónde están sus logos de clientes y sus testimonios?
Aquí no, y no vamos a inventar ninguno. El trabajo para clientes suele estar bajo NDA, y todas las marcas de nuestras páginas de demo (Velvet Ace, ReelVerdict, CoinHarbor) son ficticias, para que a ningún abogado le dé dolor de cabeza.
Lo que puedes verificar tú mismo: el slot en vivo, los Originals jugables, las páginas de demo y las fichas de juego con cada número que publicamos.
¿Cuál es el primer paso?
Envía un brief por el formulario de contacto o por Telegram: qué necesitas, el mercado o geo, los tiempos y un rango de presupuesto si lo tienes. Una persona te responde en menos de 24 horas, casi siempre mucho antes. Para landing pages recibes un plan de la página el mismo día.
¿Firman NDAs?
Sí. Mándanos el tuyo o pídenos el nuestro antes de compartir ofertas, objetivos matemáticos o arte sin publicar.
¿Una sola landing page es un trabajo demasiado chico para ustedes?
No. Una página bien hecha es un primer proyecto perfectamente válido, y es la forma más rápida de saber si trabajamos bien juntos. Preferimos eso a venderte una “alianza de growth” de doce meses.

Juegos y matemática
7 preguntas¿Pueden llegar a un RTP específico?
Sí. Danos el rango (94%, 96%, 96.5%…) y simulamos cada modo de apuesta para que caiga ahí. Nuestro slot en vivo, Vampir: Graveyard Shift, está en 96.50% en los cinco modos de apuesta. La mayoría de nuestros Originals corre al 99%; el raspa y gana, al 95%; la ruleta, al 97.30%, y los juegos de cartas dependen de cómo juegues.
¿Cuál es la diferencia entre RTP y volatilidad?
El RTP es el promedio a largo plazo: lo que un juego devuelve por cada 100 apostados a lo largo de una cantidad enorme de rondas. La volatilidad es qué tan movido es el camino: premios chicos y frecuentes, o grandes y escasos. Dos juegos con 96% pueden sentirse como productos totalmente distintos. La versión larga está en el glosario.
¿Cómo demuestran la matemática?
Con simulación en millones de rondas para cada modo de apuesta, más cálculo exacto donde el juego lo permite. En los Originals la fórmula es cerrada: en nuestro dice, el multiplicador es 99 ÷ probabilidad de ganar, así que cada objetivo devuelve el 99%. Recibes el informe y el código de simulación, para que puedas volver a correrlo tú mismo.
¿Hacen compras de bono y enhancers?
Sí: compras de bono, enhancers tipo ante y niveles de función, cada uno simulado como su propio modo de apuesta para que ninguno rompa la matemática. Vampir tiene un juego base, un enhancer de 2× y tres compras de 100×, 300× y 1 000×. Algunos mercados no permiten las compras de bono (el Reino Unido es el ejemplo más conocido), así que podemos entregar una versión sin ellas.
¿Qué es el tope de premio máximo y lo necesito?
Es lo máximo que puede pagar una sola ronda, expresado como múltiplo de la apuesta. Limita la exposición del operador, mantiene razonable la cola de la distribución y es un requisito en muchas plataformas. Vampir tiene un tope de 25 000× en todos los modos, y la ronda termina en el momento en que se alcanza.
¿Pueden diseñar para un hit rate objetivo?
Dentro de ciertos límites: con un RTP fijo, el hit rate se compensa con el tamaño de los premios. Más aciertos significa premios promedio más chicos. El objetivo de diseño de Vampir era un premio cada 3 giros, aproximadamente, en el juego base. Dinos cómo quieres que se sienta el juego y te mostramos las concesiones en números.
¿Hacen juegos estilo Megaways o de clusters?
Construimos nuestros propios sistemas de rodillos variables, pagos por clusters y pagos en cualquier posición. “Megaways” en sí es una mecánica registrada y licenciada, así que no usamos el nombre ni copiamos el motor. De todos modos, nuestra regla es una mecánica propia por juego.

Stake Engine
7 preguntas¿Desarrollan para Stake Engine?
De forma nativa. Nuestro primer slot, Vampir: Graveyard Shift, está aprobado y en vivo ahí.
¿De qué se compone realmente un juego de Stake Engine?
De dos mitades. La matemática se escribe con el SDK matemático de Stake Engine y pregenera las rondas como “books” ponderados, publicados por modo de apuesta. El front-end es un cliente web estático: le pide al RGS jugar una ronda, recibe los eventos del book elegido y los anima. Ningún resultado se decide en el navegador.
El flujo completo (authenticate, play, end-round, eventos, replays) está en la página de especificaciones.
¿Qué funciones no encajan en Stake Engine?
Las rondas no tienen estado: cada una es un book completo y pregenerado. Las funciones que necesitan memoria entre rondas, como los jackpots progresivos o un paso de gamble/doble o nada después de un premio, no encajan en ese modelo. Las funciones sticky dentro de una misma ronda (como los murciélagos sticky de Vampir durante los giros gratis) no tienen problema.
¿Puedo llevar mi juego existente a Stake Engine?
Es posible. La plataforma revisa la originalidad y tiene sus propias reglas sobre títulos que ya están en vivo en otro lado, así que revisamos tu caso contra los lineamientos vigentes antes de que alguien escriba una línea de código. Si la respuesta es no, un reskin con un giro nuevo en la mecánica suele ser el camino.
¿Cuánto tarda la aprobación?
Depende de la fila de la plataforma y de qué tan limpio esté el envío, así que no vamos a prometer un número. Enviamos con estadísticas de cada modo, notas para los revisores y un build que ya pasó por QA, lo que mantiene corto el ida y vuelta.
¿Ustedes se encargan del envío?
Preparamos todo: archivos de publicación para cada modo, el build del front-end, las estadísticas, las notas para revisores y el material para el lobby. La cuenta y el envío pertenecen a quien publica el juego.
¿Los jugadores pueden probar el juego antes del lanzamiento?
Sí. Hacemos páginas de demo con dinero ficticio que corren el cliente real contra un sustituto local del RGS, alimentado con una parte de los books reales publicados. Sin servidor, sin cookies, nada sale de la página. Antes del lanzamiento las compartimos en privado con el operador y sus revisores. Cuando el juego ya está en vivo, la demo es el propio juego: Vampir corre en Stake, y aquí mostramos el juego en acción.

Originals
7 preguntas¿Cuál es la ventaja de la casa de sus Originals?
1% (RTP de 99%) en crash, limbo, mines, dice, ruleta de premios, keno, hi-lo, tower y coin flip. Plinko anda en ≈99%: sus tablas de pagos están escaladas al 99% y redondeadas para mostrarse, así que devuelven entre 98.8 y 99.3%. El raspa y gana corre al 95%. La ruleta europea devuelve 97.30% en cada apuesta. Los juegos de cartas dependen del jugador: el blackjack devuelve 99.56% con estrategia básica perfecta, y nuestro video póker Jacks or Better, 99.54% con 5 monedas y las retenciones óptimas. En un build de marca blanca tú eliges la ventaja; lo habitual es 1–3%, y dejamos la fórmula por escrito para que tu equipo la pueda revisar. Los números de cada juego están en las fichas de juego.
¿Son provably fair?
Las demos de este sitio usan dinero ficticio y los números aleatorios de tu navegador. Para dinero real, la generación de resultados pasa a tu servidor, y la mantenemos en una función pequeña y aislada para poder conectar un esquema provably fair (semilla del servidor con hash, semilla del cliente, nonce) que los jugadores puedan verificar.
¿Puedo licenciar un solo juego?
Sí. Cada Original es independiente: su propia página, su propia matemática, y solo comparte un pequeño toolkit común. Elige uno y nosotros le ponemos tu skin.
¿Qué incluye la capa meta?
Un solo perfil de jugador para todos los Originals: niveles con XP y un bono al subir de nivel, tres misiones diarias por juego, cinco logros, estadísticas de sesión con un gráfico de ganancias y un modo “calma” que reduce las sacudidas de pantalla y los destellos. En las demos todo es dinero ficticio guardado en el navegador; en producción se conecta a la cuenta del jugador.
¿Cuánto pesan?
Poco. Cada juego es una página HTML más un toolkit compartido de unos 15 KB con gzip, un puñado de sprites WebP y cero librerías de terceros. Los números exactos de cada juego están en las fichas de juego.
¿Pueden funcionar como tiles en vivo en mi lobby?
Sí. Agrega ?thumb=1 y el juego oculta sus controles y se juega solo para siempre, en silencio. Las fichas de juego de este sitio usan exactamente eso.
¿Qué tan rápido puedo tener uno con mis colores?
Unos 7 días desde “este, con nuestros colores” hasta un build que puedes poner frente a los jugadores. La integración con tu wallet se cotiza aparte, según tu API.

Landings y pre-landers
7 preguntas¿Qué tan rápido puedo tener una landing page?
Un plan de la página el mismo día, una primera versión en 48 horas y dos rondas de cambios incluidas. Las top lists corren con el mismo reloj.
¿Ustedes escriben el copy?
Sí, copy de conversión en inglés, construido alrededor de una promesa y un botón. Los demás idiomas pasan por localización.
¿Va a funcionar con mi tracker?
Sí. Los click IDs, sub-IDs y parámetros UTM pasan al link de la oferta, y la página funciona con tracking por postback en Keitaro, Binom, Voluum y compañía. La página nunca dispara conversiones por sí misma; eso lo hace tu operador o tu red, de servidor a servidor. Los detalles están en la página de especificaciones.
¿Quién aloja la página?
Tú decides. Te entregamos un zip para tu propio hosting, o la montamos en un CDN rápido y tú apuntas un dominio hacia ella. De cualquier forma, los archivos son tuyos.
¿Sus pre-landers están arreglados?
No. Cada resultado es una oferta real, y es la oferta de la landing palabra por palabra. La rueda y el raspa y gana revelan la única oferta que anunció el anuncio, y la rueda lo dice: probabilidad del 100%. Las cajas y las cartas sortean entre ofertas reales y muestran las probabilidades en la página. No fingimos premios en efectivo, casi-premios, pop-ups de retiro ni contadores de “solo quedan 2 giros”. Un visitante con ganas que lee los términos reales convierte; uno engañado hace un contracargo.
¿Pueden copiar la página de un competidor?
Vamos a estudiar qué le funciona, pero no clonamos el diseño, el copy ni los recursos de marca de otros. Estarías pagando por una página que se parece a la de otro y por una carta de su abogado.
¿También hacen páginas SEO?
Sí: top lists, reseñas de marcas y páginas comparativas con una metodología de calificación por escrito, datos estructurados para las preguntas frecuentes y HTML estático rápido. La estrategia de contenido y el link building no son algo que vendamos.

Creativos y anuncios jugables
6 preguntas¿Qué tamaños y formatos entregan?
Banners estáticos en los tamaños estándar de IAB y de redes sociales, video en vertical, cuadrado y horizontal, banners HTML5 y playables. Mándanos tu lista de redes y nos ajustamos a sus especificaciones.
¿Cuántas variantes trae un pack?
De 10 a 50, entregadas en 3 a 5 días, con nombres para que entren directo a tu administrador de anuncios.
¿Hacen anuncios jugables para ofertas de apuestas?
Sí, donde la red acepte anuncios de apuestas y playables para tu mercado. Las políticas cambian según la red y el país, y muchas veces exigen aprobación previa, así que lo revisamos antes del storyboard. Un archivo HTML, sin solicitudes externas, por debajo del límite de peso de la red.
¿Consiguen creadores para anuncios UGC?
No ponemos talento frente a cámara. Escribimos los guiones y las listas de tomas, y podemos editar el material que tú o tus creadores nos manden.
¿Puedo usar gameplay real en mis anuncios?
Si el juego es tuyo, o tienes la licencia, sí. Lo cortamos del build real. No metemos en la edición premios que el juego no puede dar ni falseamos un saldo.
¿Mis creativos van a pasar la revisión de anuncios?
Trabajamos según las políticas habituales: mensaje de 18+ claro, sin promesas de ganar, sin urgencia falsa, sin imágenes de fajos de billetes. La última palabra siempre la tiene la red, pero no te vamos a entregar algo que esté pidiendo a gritos un bloqueo.
Compliance y honestidad
7 preguntas¿Qué no hacen?
- Urgencia falsa: cuentas regresivas hacia la nada, “quedan 3 bonos”, tickers falsos de ganadores en vivo.
- Pre-landers arreglados que muestran premios en efectivo falsos.
- Cloaking: mostrarles a los revisores una página distinta de la que reciben los usuarios.
- Nada dirigido a menores: temáticas de cultura infantil, escenarios escolares, talento que parezca menor de edad.
- Reseñas falsas, testimonios y advertoriales disfrazados de “noticia” con celebridades que nunca dijeron una palabra.
- Promesas de ganar o de ingresos: “garantizado”, “sin riesgo”, “renuncia a tu trabajo”.
Con gusto te contamos qué haríamos en su lugar.
¿Qué es el cloaking y por qué no lo hacen?
Cloaking es mostrarle al revisor de anuncios una página y a los usuarios reales otra, para saltarse una política. Es un engaño, hace que bloqueen cuentas publicitarias y la política que esquiva suele existir por una ley. En lugar de eso, te ayudamos a pasar la revisión de forma honesta. El contenido específico por geo no tiene problema, siempre que el revisor de ese geo vea exactamente lo mismo que un usuario de ese geo.
Sus mascotas son caricaturas. ¿Eso no es un problema?
El estilo de caricatura no está prohibido en sí mismo, pero las reglas de publicidad de apuestas de varios mercados prohíben el contenido especialmente atractivo para menores de 18, y las plataformas rechazan los juegos que atraen a menores. Por eso el humor se mantiene adulto (un vampiro con trabajo nocturno, un abuelo que destila rakia) y evitamos las señales de cultura infantil: juguetes, escuela, jerga juvenil, personajes con pinta de adolescentes.
¿Agregan los mensajes de 18+ y de juego responsable?
Siempre, adaptados a cada mercado: la línea de edad (18+ o 21+), links y líneas de ayuda de juego responsable, la línea de licencia y los términos clave del bono junto a la oferta, no escondidos en un footer.
¿Revisan si mi oferta es legal en un geo?
No. Somos constructores, no abogados ni un equipo de compliance. Trabajamos según las reglas que nos das y te avisamos si algo se ve raro. La aprobación legal queda en tus manos o en las de tu asesor.
¿Trabajan para operadores sin licencia?
Trabajamos para los mercados en los que tienes permitido operar. Si un brief solo tiene sentido para jugadores en lugares donde la oferta no es legal, pasamos.
¿Escribirían “premio garantizado” o “sin riesgo”?
No. Ni en un titular, ni en un botón, ni en un aviso legal de 6 px. Es engañoso y es el camino más rápido a que te bloqueen los anuncios.

Tecnología e integración
7 preguntas¿Cuál es su stack tecnológico?
Slots: TypeScript y WebGL con PixiJS, Spine para la animación de personajes, y efectos y audio encima. Originals: HTML, canvas y WebAudio puros, con cero librerías de terceros. Páginas: HTML estático, CSS y un pequeño script en vanilla JS. Matemática: simulaciones en Python, más el SDK matemático de Stake Engine para esa plataforma. La lista completa está en la página de especificaciones.
¿Tienen licencia de juego o su propio RGS?
No, y no pretendemos tenerla. Somos un estudio de desarrollo. Los juegos salen en vivo a través de tu plataforma, de un socio de publicación o de Stake Engine; la certificación la hace la parte licenciada a través de un laboratorio de pruebas acreditado, y nosotros preparamos los materiales que necesitan.
¿Con qué RGS o plataforma se pueden integrar?
Con Stake Engine, de forma nativa. Con cualquier otra que pueda hablar con un cliente web: mándanos la documentación de la API y la cotizamos. Si tu API es rara, ya vimos otras más raras.
¿Qué navegadores y dispositivos soportan?
Las versiones actuales de Chrome, Safari (iOS y macOS), Firefox, Edge y Samsung Internet, en celulares, tablets y computadoras, en vertical y horizontal. Probamos en celulares reales, no solo en un emulador de escritorio.
¿El juego puede correr dentro de un iframe en mi lobby?
Sí, los juegos y las páginas están hechos para correr dentro de un frame. El sonido arranca después del primer toque del jugador, porque los navegadores bloquean el audio antes de eso.
¿Los juegos soportan otros idiomas y monedas?
Sí: el texto vive en archivos de textos, los números y las monedas se formatean según el locale, y los juegos de Stake Engine cambian entre la redacción de casino y la de social/sweeps. Los idiomas de derecha a izquierda se cotizan por proyecto.
¿Cómo entregan un juego terminado?
Un build que puedes desplegar, el repositorio con el código fuente, el paquete matemático, las fuentes de arte y audio y la documentación (reglas, notas de integración, informes). La estructura exacta de carpetas está en la página de especificaciones.

Propiedad y licencias
6 preguntas¿De quién son el código y el arte de un juego a medida?
En un título a medida son tuyos, una vez pagado por completo. El contrato lo deja claro: el código del juego, el arte, el sonido y la matemática hechos para tu título.
¿Y en un Original de marca blanca o en un reskin?
Recibes una licencia para operar el juego base, y el skin hecho para ti es tuyo. El motor compartido sigue siendo nuestro, para que podamos seguir corrigiéndolo y mejorándolo para todos. Los términos exactos están en el contrato, en palabras simples.
¿Van a reutilizar mi arte o venderle mi juego a otro?
No. El trabajo hecho para ti no se reutiliza ni se revende. Solo lo mostramos en nuestro portafolio si nos dices que sí.
¿Usan herramientas de IA para el arte?
En algunos pasos, sí: conceptos y capas base. Después, personas pintan, limpian, separan, riggean y animan todo. Si tu plataforma, tu socio o tu equipo legal necesita un pipeline hecho completamente a mano o una lista de las herramientas usadas, dilo en el brief y lo cotizamos así.
¿Las tipografías, la música y los sonidos tienen licencia?
La música y el sonido se hacen para el proyecto, o vienen con una licencia que cubre juegos. Las tipografías son de las que permiten uso comercial en juegos y en la web (todas las de este sitio son open source). La entrega lista el origen y la licencia de cada recurso.
¿Recibo el código fuente?
En trabajos a medida, sí: repositorio, scripts de build y fuentes de arte y audio. En marca blanca, recibes lo que necesitas para desplegarlo y ponerle tu skin.

Condiciones de pago
6 preguntas¿Cuánto cuesta?
Depende del alcance, y por eso aquí no hay lista de precios. Cada cotización es fija y queda por escrito antes de empezar: sin facturas sorpresa, sin “eso no estaba en el alcance” en la semana cuatro.
¿Cómo funcionan los pagos?
Un anticipo para arrancar y después hitos atados a cosas que puedes ver: concepto aprobado, primer build jugable, build final. Los trabajos chicos, como una sola landing page, suelen ser un anticipo y el saldo contra entrega.
¿Aceptan cripto?
Sí. Dinero fiat por transferencia bancaria, o cripto (las stablecoins son lo más simple para ambas partes). La moneda se acuerda en la cotización.
¿Hay costos extra?
Los costos de terceros van por separado: hosting, tarifas de laboratorio, tarifas de plataforma, y stock o tipografías pagas si un brief los necesita. Esos los pagas directamente o al costo.
¿Qué pasa si necesito frenar un proyecto?
Normalmente pagas los hitos completados y te quedas con todo lo producido hasta ese punto. Queda escrito en el contrato antes de empezar.

Plazos
6 preguntas¿Cuánto tarda un slot?
Un reskin de una de nuestras mecánicas: unas semanas. Un título a medida con mecánica propia: un par de meses, con algo jugable en las primeras semanas y luego un build nuevo cada semana.
¿Cuánto tarda una landing page?
Un plan de la página el mismo día, la primera versión en 48 horas y luego dos rondas de cambios.
¿Cuánto tarda un pack de creativos?
De 3 a 5 días para 10 a 50 variantes.
¿Cuánto tarda un Original de marca blanca?
Unos 7 días hasta un build con tu skin. La integración con la wallet va aparte y depende de tu API.
¿Qué frena los proyectos?
Casi nunca el trabajo. Lo usual: esperar feedback, cambiar el objetivo matemático después de las simulaciones, recursos de marca que faltan y que nadie sepa bien quién aprueba. Una persona con nombre y apellido que decida ahorra más tiempo que cualquier recargo por urgencia.
¿Aceptan trabajos urgentes?
Si el calendario lo permite. Si no, te lo decimos el primer día en lugar de entregarte algo a medio cocinar el tercero.

Revisiones
4 preguntas¿Cuántas revisiones están incluidas?
Páginas: dos rondas de cambios. Juegos: das feedback en cada build semanal y lo vamos incorporando sobre la marcha. Todo lo que quede fuera del alcance acordado recibe una nota de cambio corta y por escrito, con el costo, antes de empezarlo.
¿Qué cuenta como revisión y qué es un cambio de alcance?
Una revisión ajusta lo que acordamos: copy, colores, diseño, ajustes dentro del rango de RTP acordado. Un cambio de alcance agrega algo: una función nueva, un modo de apuesta, un idioma, una página o un tamaño.
¿Puedo cambiar el RTP después de que la matemática esté cerrada?
Sí, pero significa volver a simular cada modo afectado y actualizar los informes. Una vez que un juego está aprobado en una plataforma, cambiar su matemática suele implicar un envío nuevo.
¿Voy a ver el trabajo antes de que esté terminado?
Cada semana recibes un build, un link o un archivo. Nunca un “va avanzando”.

Soporte después del lanzamiento
5 preguntas¿Corrigen bugs después del lanzamiento?
Sí. Los bugs en nuestro trabajo se corrigen; la ventana de soporte y los tiempos de respuesta quedan escritos en el contrato.
¿Pueden actualizar páginas para ofertas o geos nuevos?
Sí, es rutina: oferta nueva, geo nuevo, términos nuevos, variante nueva. Las actualizaciones chicas son rápidas porque hicimos la página para que se pueda editar.
¿Me ayudan a leer los números?
Sí. Compártenos los números de tu tracker o de tu plataforma y te sugerimos el siguiente paso: una variante para testear, un geo para sumar, una función para ajustar.
¿Qué pasa si la plataforma cambia su API o su SDK?
Actualizamos la integración como un pequeño trabajo de seguimiento, para que tu juego siga corriendo en la versión vigente.
¿Podemos trabajar con un esquema mensual?
Si necesitas páginas y creativos todos los meses, podemos armar un bloque mensual en lugar de cotizar cada pieza.
Nada para .
Ninguna respuesta coincidió, así que Chip se echó una siesta. Prueba con una sola palabra, como “RTP”, “cripto” o “hosting”. O pregúntanos directamente: una persona te responde en menos de un día.
¿No lo encontraste?
Pregúntales a los humanos. Leen cada mensaje y responden en menos de un día, casi siempre mucho antes.